Durante la nueva GamesCom el productor agrupado a Mass Effect 2, Jesse Houston, explicó al medio británico VG247 que las versiones de este juego para Xbox 360 y ordenador están siendo creadas por el mismo equipo y surgirán a la venta de manera simultánea. Este arbitraje se debe a que no pretenden volver a realizar el mismo error que con la primera entrega, puesto que el Mass Effect original demoro seis meses en estar disponible para ordenador respecto a su versión de Xbox 360.
Al parecer se formaron mucho al crear la versión de ordenador y anhelan que la versión de consola tenga la mayor eficacia posible, al igual que la de ordenador. En muchos asuntos se retarda a posta la versión para compatibles a efectos de piratería, pero con Mass Effect 2 por lo percibido no será así.
Como ya he distinguido antes las dos versiones del juego son desplegadas por el mismo equipo, de manera que explicaban que la excelente oposición entre ellas serán los controles.
Quien esperaba excelentes modificaciones en la segunda versión de Mass Effect se decepcionaran un poco, ya que los desarrolladores de BioWare han concluido darles solo algunos pequeños modificaciones y conservar intacta la formula de tiroteos y lucha que le proporcionaron tanta popularidad a este videojuego.
La única modificación importante en esta secuela es la resistencia de nuestros enemigos al afrontarse a nuestros disparos o poderes. En esta entrega cada contrincante tiene un puñado de puntos en su cuerpo, los que al disparar causará reacciones directas que se emanarán de la fuerza y el tipo de ataque que tiremos sobre ellos.
¿Qué representa esto? Pues que si le damos un disparo en la pierna al contrario comenzará a cojear y si tenemos más acierto y volvemos a darle lograremos cortársela. Bonito.